Cara main aipetmon

Bela kucing atau anjing comel dari telur sampai dewasa dalam rumah kau sendiri. Jaga dia setiap hari, bawa dia ke Bandar, evolve dia bila sampai masa, dan kumpul Bintang. Senang je, jom tengok!
- 24 jamtelur menetas
- 6 baka3 kucing, 3 anjing
- Percumatiada duit sebenar
- Tak maticuma merajuk atau sakit
Mula dalam 3 langkah
Daftar sekejap je. Lepas tu terus dapat telur.
Daftar akaun
Pilih nama pengguna (3 hingga 20 huruf) dan kata laluan (sekurang-kurangnya 6). Emel tak wajib, tapi berguna untuk log masuk dan bila lupa kata laluan. Boleh juga masuk guna Google, Facebook atau TikTok.
Pilih rumah kau
Pilih konsep rumah: Klasik, Moden atau Tradisional Melayu. Lepas tu pilih warna: putih, beige, pink, kuning atau hitam. Nak tukar nanti? Pergi Settings, bahagian Rumah kau.
Jaga telur misteri
Kau terus dapat sebiji telur. Dia menetas 24 jam lepas kau ambil, pukul berapa pun. Cara kau jaga telur tentukan siapa yang keluar!
Konsep rumah
- Putih
- Beige
- Pink
- Kuning
- Hitam
Lakaran contoh sahaja. Rupa sebenar dalam game mungkin lain sikit.
Rutin harian yang senang
Main 5 hingga 10 minit sehari pun dah cukup. Ikut bulatan ni:
Tips pemain baru
- Buka game setiap hari. Setiap hari ke-7 berturut-turut dapat 50 Bintang.
- Tekan butang jagaan yang ada lencana +Bintang (Makan, Mandi, Gosok, Tidur, Borak, Main) dan siapkan 3 tugasan harian. Jangan lupa tekan tugasan yang siap untuk ambil Bintang.
- Hari pertama lepas menetas, bawa ke Taman 1 jam (dapat 10 Bintang) dan Sekolah 1 jam.
- Bila keluar Boleh evolve!, tekan, bayar Bintang dan tengok dia bertukar rupa.
- Jangan tinggal dia lebih 2 hari, nanti dia merajuk.
Telur: cara jaga tentukan siapa dia
Ada 5 butang jagaan telur. Setiap satu ada had sehari (penuh balik pukul 12 malam). Butang yang kau paling kerap tekan akan pilih kucing atau anjing, warna bulu dan perangai.
5 butang jagaan telur
Butang paling kerap pilih warna bulu dan perangai utama. Yang kedua jadi perangai kedua.
- UsapKucingHad: 5 sehari
Bulu: Krim lembutPerangai: Manja
- PanaskanKucingHad: 3 sehari
Bulu: Oren belangPerangai: Kuat makan
- CakapKucingHad: 5 sehari
Bulu: Kelabu belangPerangai: Nakal
- Main lambungAnjingHad: 4 sehari
Bulu: Perang keemasanPerangai: Nakal
- Nyanyikan laguAnjingHad: 4 sehari
Bulu: Krim gebuPerangai: Manja
Warna lain
Jadi pemalu
Tanda pada telur
Masa menetas
6 baka: siapa yang keluar?
Setiap telur dah ada baka tersembunyi sejak dia muncul. Baka biasa keluar separuh masa, dua baka istimewa masing-masing suku masa.






Baris yang sama = telur yang sama. Contoh: telur Parsi akan jadi Shih Tzu kalau kau jaga dia jadi anjing.
- Cara jaga tak ubah peluang baka. Cara jaga cuma pilih kucing atau anjing, bulu dan perangai.
- Nak baka lain? Minta telur baru (sehari sekali kalau beg ada tempat), beli di Pasar, atau ambil di Pusat Adopsi.
Kelebihan stat setiap baka
| Baka | Kelebihan |
|---|---|
| Kucing Kampung | Tangkas +6, rajin +4 |
| Parsi | Cantik +10, manja +6, tangkas -6. Kulit lebih sensitif. |
| Siam | Pandai +8, garang +3, manja +3. Sentiasa krim bertompok gelap, mata biru. |
| Baka Campuran | Rajin +6, tangkas +3 |
| Shih Tzu | Manja +10, cantik +6, rajin -4 |
| Pomeranian | Tangkas +8, garang +4, selera +3 |
Membesar ikut hari dijaga
Ada 5 peringkat: telur, bayi, anak, remaja dan dewasa. Haiwan membesar ikut hari dijaga, bukan ikut kalendar. Satu hari dijaga dikira bila kau jaga dia sekurang-kurangnya sekali hari itu (ikut tarikh Malaysia): mana-mana butang jagaan, usap, isi mangkuk atau beri makan.
- Hari menetas dikira hari dijaga pertama bayi. Hari dalam setiap peringkat dikira dari hari dia masuk peringkat itu. Aktiviti di Bandar (sekolah, taman, salon, klinik) tak dikira.
- Evolve tak automatik. Bila hari dah cukup, keluar Dah boleh evolve! dengan bayang rupa baru yang masih rahsia. Pilih Evolve sekarang atau Nanti. Kalau pilih nanti, cip Boleh evolve! yang bercahaya tunggu atas butang jagaan.
- Masa evolve, tengok video transformasi gaya Digimon: badan dia bercahaya, berpusing dan berkelip antara rupa lama dan baru, kilat putih, lepas tu rupa baru muncul dengan bunga api!
- Evolve guna Bintang: jadi anak 50 Bintang, remaja 150 Bintang, dewasa 300 Bintang (jumlah 500 Bintang seekor). Evolve tak beri Bintang. Bintang tak cukup? Kumpul dulu, cip Boleh evolve! tetap menunggu.
- Dia mesti ada di rumah untuk evolve. Kalau dia tengah di sekolah atau taman, tunggu dia balik dulu.
- Bayi, remaja dan dewasa ada rupa sendiri untuk setiap baka dan warna bulu, dan badan dia makin besar setiap peringkat.
- Snek, kek dan ais krim buat badan dia gebu. Main Tangkap Ikan buat dia lincah. Setiap hari badan perlahan-lahan kembali biasa. Ni cuma rupa, tak ubah stat.
7 stat haiwan dan cara naikkan
Setiap stat dari 0 hingga 100: separuh dari baka dan perangai, separuh lagi dari latihan. Stat tak masuk markah pertandingan (pertandingan guna markah bela).
| Stat | Cara naikkan | Gunanya |
|---|---|---|
| Pandai | Sekolah, berbual | Profil haiwan |
| Tangkas | Taman, Tangkap Ikan, kibble | Profil haiwan |
| Manja | Usap, berbual, cebisan ayam | Profil haiwan |
| Garang | Naik bila lama merajuk, turun bila dijaga elok | Profil haiwan |
| Rajin | Taman, sekolah | Profil haiwan |
| Selera | Snek naikkan, makanan sihat turunkan | Tinggi = cepat lapar |
| Cantik | Salon | Profil haiwan |
Jaga di rumah
Si comel buat hal sendiri ikut jam Malaysia: makan, tidur, tengok TV, lepak tepi tingkap. Tugas kau, pastikan dia gembira.
Tekan barang dalam rumah untuk ajak dia

Ini rumah Klasik. Konsep lain susun aturnya lain sikit.
- Katilbaring dan rehat, kalau penat terus tidur
- Tab mandimandi, sama macam butang Mandi
- Tingkaplepak tengok luar
- TVtengok TV, tekan lagi untuk tukar siaran
- Mangkukisi makan dan air, percuma
- Peti aisbuka senarai makanan
- Depan rumahlepak di tangga depan
Apa ada di paparan depan
- Atas: kad nama dengan jam dan cuaca (tekan untuk tengok dia dekat-dekat), Bintang kau, butang Beg dan butang Menu. Beg (atau tekan Bintang) tunjuk semua barang kau: Bintang, makanan dan minuman, aksesori, hiasan rumah, pingat dan lencana. Boleh terus beri makanan, pakai aksesori atau pasang hiasan.
- Menu: Berita, Kawan, Haiwan (beg kau), Diari, Pertandingan (ranking setiap kategori dan keseluruhan), Panduan, Settings, dan suis bahasa, mod cerah atau gelap, dan bunyi. Nombor merah pada butang Menu = berita, mesej atau permintaan kawan baru.
- Bawah: simbol tugasan harian di kiri (tekan untuk buka, tekan lagi untuk kecilkan jadi ikon), butang Panggil, Kongsi, dan butang Bandar di kanan.
- Paling bawah: bar 5 keperluan (tekan ikon i untuk tengok fungsi setiap bar) dan 6 butang jagaan. Lencana +2★ = Bintang setiap kali tekan; titik kecil di bawah nama = berapa kali lagi hari ni.
6 butang jagaan (dapat Bintang)
Makan
Dia terus pergi ke mangkuk makan (mangkuk kosong diisi percuma), kemudian senarai makanan dibuka. Isi mangkuk (percuma), atau beri makanan dari peti ais: 2 Bintang setiap kali, 3 kali sehari. Makanan berlainan jenis naikkan markah Beauty. Peti ais kosong? Beli di Kafe.
Mandi
Dia pergi ke tab mandi. 3 Bintang sekali sehari. Kadang-kadang dia lari! Cuba lagi sekejap lagi. Markah Beauty naik.
Gosok
Dia datang ke depan untuk digosok. 2 Bintang dua kali sehari. Bulu berkilat, markah Beauty naik. Masa dia merajuk, gosok terus pujuk dia.
Tidur
Dia pergi tidur. 3 Bintang sekali sehari bila dia mengantuk (tenaga bawah 70). Belum mengantuk? Dia baring atas katil sekejap (tiada Bintang). Markah Beauty naik.
Borak
Dia datang ke depan, dan kau boleh sembang dengan dia: 1 Bintang setiap mesej, 5 kali sehari. Kasih naik, dan dia makin pandai.
Main
Dia pergi ke permaidani untuk main bola, dan Tangkap Ikan 30 saat dibuka: 2 Bintang setiap main (sekurang-kurangnya 3 ikan), 3 kali sehari. Badan dia makin lincah.
Usap dan panggil
Tekan kad nama di atas untuk tengok dia dekat-dekat dan usap (kasih naik), atau tekan Panggil di bawah. Cubit (atau roda tetikus) untuk zoom sampai dia penuh skrin. Percuma, tiada Bintang.
Rumah kau hidup
- Zum dan seret: cubit dengan dua jari (atau roda tetikus) untuk zum, seret untuk tengok sekeliling rumah. Tiada butang zum.
- Orang lalu depan rumah: lebih kurang setiap 15 saat ada orang, kucing, anjing, motosikal, kereta atau basikal lalu. Kadang-kadang haiwan kawan kau singgah sapa! Bila hujan, kenderaan je yang lalu.
- Reaksi depan pintu: bila dia lepak di tangga depan atau datang bila dipanggil, dia buat kombo animasi (lompat, pusing, golek), bunyi meow atau woof sebenar, dan emote setiap kali sesuatu lalu. Masa merajuk, dia buat tak tahu je.
- Rumah yang hidup (tekan je): tekan mana-mana lampu = semua lampu nyala atau padam serentak, siang atau malam (padam waktu malam = rumah diterangi cahaya bulan). Tekan kipas siling = berputar, tekan lagi = berhenti. Tekan pokok atau pasu = bergoyang sekejap dan daun gugur (setiap pokok berasingan). Tekan rumah jiran di belakang = tingkap terbuka dan belon terbang ke langit. Tekan KLCC = lampu tingkap menari ikut lagu. Tekan Menara KL = menyala sekejap. Semua percuma, untuk suka-suka.
5 keperluan
- Kenyang
- Segar
- Tenaga
- Ceria
- Kasih
Semua turun perlahan-lahan bila dia berjaga. Selagi mangkuk ada isi, dia makan dan minum sendiri. Bar ni **bukan markah** dan tak beri Bintang terus, tapi ia penting untuk pertandingan: bar rendah = lebih senang **sakit** (markah Kesihatan turun dan kena bayar Klinik), **Tenaga** rendah = penat dan tak nak ke Taman (markah Agility hilang), **Kasih** rendah = merajuk. Butang jagaan yang mengisi bar inilah yang beri Bintang.
Merajuk
Tinggal lebih 48 jam, dia merajuk dan duduk depan pintu. Pujuk dengan ketuk dia banyak kali sampai meter sayang penuh, gosok bulu, atau beri satu makanan dari peti ais. Kalau kau hilang lebih 24 jam, Mak Cik jiran tolong isi mangkuk.

Sakit
Jangan risau
Bintang: dari mana, untuk apa
Bintang satu-satunya duit dalam game. Tak boleh beli dengan duit sebenar dan tak boleh tukar jadi duit. Setiap cara dapat Bintang ada had sehari, jadi semua pemain bersaing adil.
- Pemain yang rajin boleh kumpul lebih kurang 75 Bintang sehari. Belanja biasa lebih kurang 40 Bintang sehari, bakinya untuk aksesori.
- Percuma (tiada Bintang): isi mangkuk, usap, panggil, lawat dan usap haiwan kawan, tukar nama, minta telur baru, adopsi dan undi pertandingan.
Senarai penuh cara dapat Bintang
Had Bintang dikira setiap pemain, bukan setiap haiwan, jadi tukar haiwan tak gandakan Bintang. Had harian penuh balik pukul 12 malam (waktu Malaysia).
| Sumber | Bintang | Had |
|---|---|---|
| Makan: beri makanan dari peti ais (di rumah atau di Kafe) | 2 Bintang | 3 kali sehari |
| Mandi | 3 Bintang | Sekali sehari |
| Gosok bulu | 2 Bintang | 2 kali sehari |
| Tidur | 3 Bintang | Sekali sehari (bila mengantuk) |
| Borak | 1 Bintang | 5 mesej sehari |
| Main Tangkap Ikan | 2 Bintang | 3 kali sehari (sekurang-kurangnya 3 ikan) |
| Taman | 10 Bintang | Bila cukup 1 jam sehari |
| Sekolah 10 jam seminggu | 40 Bintang | Sekali seminggu (Isnin hingga Ahad) |
| Tugasan harian | 5 Bintang | 3 sehari, +10 kalau siap semua |
| Streak harian | 50 Bintang | Setiap hari ke-7 berturut-turut |
| Telur menetas | 20 Bintang | 3 telur pertama |
| Pencapaian | 15-200 Bintang | 22 pencapaian, setiap satu sekali |
| Pertandingan bulanan | 40-1000 Bintang | Ikut kedudukan (keseluruhan dan kategori) |
| Jual di Pasar | Harga tolak 10% | Ikut syarat Pasar |
Jalan-jalan di Bandar
Tekan butang Bandar di bawah kanan paparan depan. Tekan kedai pada gambar untuk masuk (setiap bangunan ada nama di papan tanda), atau guna butang di bawahnya. Setiap tempat naikkan satu kategori pertandingan.

- SekolahMarkah Intelligent. Kelas 1, 2 atau 3 jam, yuran 2 Bintang sejam, buka 3 jam sehari setiap haiwan. Cukup 10 jam seminggu dapat 40 Bintang.
- KafeMakanan 6 Bintang hingga 18 Bintang, masuk peti ais. Boleh terus suap di sini: Beri kalau dah ada, Beli & beri kalau belum. Setiap suap 2 Bintang (3 kali sehari) dan naikkan Beauty.
- SalonMandi, gunting, spa: markah Beauty. 8 Bintang hingga 30 Bintang.
- KlinikBila sakit sahaja. 15 Bintang, terus sembuh. Cepat datang = markah Kesihatan naik.
- MallAksesori dan hiasan rumah, 30 Bintang hingga 180 Bintang. Nilai aksesori = markah Accessory. Boleh juga buka dari Beg (tekan Bintang kau di atas skrin, kemudian Mall).
- Pentas pertandinganRanking bulanan 5 kategori. Undi 7 hari terakhir setiap bulan. Sama dengan Pertandingan dalam Menu di paparan depan.
- TamanMarkah Agility. Tiket 5 Bintang, 1 jam, 2 kali sehari. Cukup 1 jam sehari dapat 10 Bintang.
Butang lain di Bandar
Pasar
Jual beli haiwan guna Bintang.
Pencapaian
Lencana dan ganjaran.
Profil aku
Pingat, bio dan streak.
Tugasan hari ni
Kad tugasan harian pun ada di sini.
Di Bandar, si comel berdiri depan kedai dan beri reaksi untuk setiap aktiviti. Di Taman, haiwan pemain lain berjalan-jalan dan bermain sesama sendiri. Tekan haiwan untuk tengok nama dia.

Taman
Tempat terbaik untuk markah Agility. Ceria dan kasih naik, tangkas dan rajin terlatih.
Bila dia keluar rumah
Jadual penuh
Sekolah aipetmon
Satu sekolah untuk semua peringkat, bayi pun boleh. Pilih kelas 1, 2 atau 3 jam. Yuran 2 Bintang sejam. Sekolah buka 3 jam sehari setiap haiwan. Cukup 10 jam seminggu (Isnin hingga Ahad) dapat 40 Bintang, sekali seminggu. Tiada tahap dan tiada lulus.
| Kelas | Yuran | Latihan | Markah Intelligent |
|---|---|---|---|
| 1 jam | 2 Bintang | Pandai +3, rajin +1 | 60 |
| 2 jam | 4 Bintang | Pandai +6, rajin +2 | 120 |
| 3 jam | 6 Bintang | Pandai +9, rajin +3 | 180 |
- Setiap jam belajar latih pandai +3 dan rajin +1, dan dapat markah Intelligent 1 setiap minit.
- Cukup 10 jam seminggu buka pencapaian Pelajar rajin 30 Bintang. Buat 8 kali, dapat Pelajar cemerlang 150 Bintang dan Pingat Emas.
Kafe
Makanan yang kau beli masuk peti ais. Beri guna butang Makan atau peti ais di rumah, atau terus suap di Kafe. Setiap kali beri dapat 2 Bintang (3 kali sehari, dikira sekali dengan di rumah). Makanan berlainan jenis naikkan Beauty (3 jenis sehari). Kesan stat dari makanan paling banyak 3 kali sehari setiap haiwan.
| Makanan | Harga | Kesan |
|---|---|---|
| Ikan bilis rangup | 6 Bintang | Snek: kenyang, ceria, kasih |
| Susu suam | 8 Bintang | Snek: kenyang, ceria, kasih |
| Nasi ikan kembung | 10 Bintang | Kenyang +40, sihat (selera turun) |
| Cebisan ayam | 12 Bintang | Snek, manja naik |
| Sup ayam suam | 12 Bintang | Kenyang +30, segar +20, sembuhkan selsema |
| Kibble premium | 14 Bintang | Kenyang +45, sihat, tangkas naik |
| Ais krim | 15 Bintang | Ceria +20, segar +10 |
| Kek cawan | 18 Bintang | Ceria +25, kenyang +20, badan makin gebu |
Salon dan Klinik
Terus siap. Setiap servis salon sekali sehari setiap haiwan. Markah Beauty: mandi wangi 2, gunting 4, spa 6.
| Servis | Harga | Kesan |
|---|---|---|
| Mandi wangi | 8 Bintang | Segar +35, cantik +1, buang kutu |
| Gunting dan sikat | 15 Bintang | Ceria +8, cantik +3 |
| Spa bulu berkilat | 30 Bintang | Ceria +15, kasih +5, cantik +5 |
| Klinik | 15 Bintang | Bila sakit sahaja. Sembuh terus, semua penyakit. Dalam 12 jam: Kesihatan +5. Dalam 24 jam: +2. |
Mall
Semua harga nampak sebelum beli, tiada kotak misteri. Setiap barang dibeli sekali sahaja dan terus dipakai atau dipasang di rumah. Tukar aksesori atau hiasan bila-bila masa di tab Gaya. Jumlah nilai aksesori kau = markah Accessory.
| Jenis | Contoh dan harga |
|---|---|
| Aksesori biasa | Reben merah 35 Bintang, Kolar loceng 40 Bintang, Bandana biru 45 Bintang, Topi parti 50 Bintang, Mahkota bunga 60 Bintang |
| Aksesori jarang | Skaf belang 70 Bintang, Bunga raya 80 Bintang, Topi jerami 90 Bintang |
| Aksesori epik | Songkok baldu 120 Bintang, Selendang batik 120 Bintang, Topi musim cuti 150 Bintang (Disember sahaja), Cekak bintang 160 Bintang, Tanjak songket 180 Bintang, Kalung mutiara 180 Bintang |
| Legenda | Mahkota Juara (3 teratas pertandingan) dan Pingat Emas (pencapaian Pelajar cemerlang). Tak boleh dibeli. Nilai Accessory 100. |
| Hiasan rumah | Pasu bunga 30 Bintang, Jalur Gemilang 40 Bintang, Pelita 50 Bintang, Tanglung merah 50 Bintang, Lampu kelip 60 Bintang dan 80 Bintang, Ketupat gantung 150 Bintang, Kolam Deepavali 150 Bintang |
Pasar haiwan
- Akaun mesti berumur 3 hari. Hanya haiwan dalam beg boleh dijual, bukan yang dalam rumah.
- Harga 10 Bintang hingga 5000 Bintang. Paling banyak 2 jualan aktif, beli 2 dan jual 2 sehari.
- Harga tetap: dipapar 7 hari. Penjual dapat harga tolak 10%.
- Lelong: 24 atau 48 jam. Bida baru mesti lebih tinggi 5 Bintang atau 5%. Kalau orang lain bida lebih, Bintang kau dipulangkan terus.
- Bila tukar tuan: stat, latihan, peringkat dan hari dijaga kekal. Aksesori ditanggalkan. Markah bela tak ikut (bermula baru dengan tuan baru).
Pertandingan 5 kategori
Setiap bulan, 7 hari terakhir. Haiwan dalam rumah kau ikut serta automatik, tiada daftar atau yuran. Pertandingan pertama: November 2026.
- H1Beauty
- H2Agility
- H3Intelligent
- H4Accessory
- H5Kesihatan
- H6Semua kategori
- H7Pemenang
Markah setiap kategori = 50% markah bela + 50% undian orang ramai (dibanding haiwan teratas). Keseluruhan = purata 5 kategori.
Hadiah
- Tempat 1 keseluruhan1000 Bintang + pingat Emas + Mahkota Juara
- Tempat 2 keseluruhan500 Bintang + pingat Perak + Mahkota Juara
- Tempat 3 keseluruhan300 Bintang + pingat Gangsa + Mahkota Juara
- Tempat 4 hingga 10100 Bintang + pingat 10 Teratas
- Juara setiap kategori100 Bintang + pingat juara (nombor 2 60 Bintang, nombor 3 40 Bintang)
- Siapa masuk: haiwan dalam rumah yang dah menetas dan ada markah bela bulan tu. Akaun mesti berdaftar dan berumur 3 hari. Haiwan dalam beg tak dikira.
- H1 hingga H5: undi kategori hari itu sahaja. H6: hari terakhir, undi semua kategori, markah bela dan undian dikemas kini kali terakhir. H7: pemenang diumumkan dan hadiah masuk terus.
- Undi tanpa log masuk: sekali sehari untuk setiap haiwan dalam setiap kategori, sampai 20 undi sehari setiap pengundi. Tak boleh undi haiwan sendiri. Tekan Kongsi di ranking untuk minta kawan undi haiwan kau.
- Markah bela bermula semula pada H7 setiap bulan, kecuali Accessory (ikut aksesori yang kau ada).
- 3 teratas keseluruhan dapat pingat kekal dan Mahkota Juara (barang legenda). Pingat 10 Teratas dan pingat juara kategori kekal 30 hari. Markah 0 tiada hadiah.
- Tengok ranking guna Pertandingan dalam Menu atau Pentas pertandingan di Bandar. Kedudukan dikemas kini setiap 15 minit. Undi yang pelik boleh dibuang oleh admin.
- Ada juga pertandingan tahunan, berasingan dari yang bulanan. Akan datang, tunggu kejutan!
Cara dapat markah bela setiap kategori
Markah bela berasingan dari Bintang dan dikira untuk setiap haiwan (Accessory ikut semua aksesori kau).
| Kategori | Cara dapat markah |
|---|---|
| Beauty | Salon: mandi wangi 2, gunting 4, spa 6. Makanan Kafe berlainan jenis: 1 setiap jenis (3 jenis sehari). Di rumah: mandi 2 (sekali sehari), gosok 1 (2 kali sehari), tidur 1 (sekali sehari). |
| Agility | 1 markah setiap minit di Taman. Satu lawatan 60 minit, 2 lawatan sehari. |
| Intelligent | 1 markah setiap minit di Sekolah, sampai 180 sehari. |
| Accessory | Jumlah harga aksesori yang kau ada (setiap satu dikira sekali). Barang legenda bernilai 100. Tak bermula semula setiap bulan. |
| Kesihatan | +3 setiap hari dijaga dalam keadaan sihat. Bila sakit: rawat di Klinik (atau mandi wangi untuk kutu) dalam 12 jam +5, dalam 24 jam +2. Setiap hari penuh sakit -4. Dibiar sembuh sendiri (3 hari) -12. |
Tugasan harian dan streak
Setiap hari kau dapat 3 tugasan, satu dari setiap kumpulan. Tugasan lain-lain untuk setiap pemain. Bila siap, tekan untuk ambil Bintang. Siap semua dapat bonus 10 Bintang. Tugasan ada di simbol bawah kiri paparan depan (titik merah = ada Bintang untuk diambil) dan dalam Bandar.
Di rumah5 Bintang
- Usap 5 kali
- Isi mangkuk 2 kali
- Berbual 3 kali
- Beri makanan
Aktiviti5 Bintang
- Main Tangkap Ikan
- Bawa ke taman
- Usap haiwan kawan
Di Bandar5 Bintang
- Hantar ke kelas
- Bawa ke salon
- Beli di kafe
Streak 7 hari
Buka game setiap hari. Terlepas sehari, kira semula dari 1. Setiap hari ke-7 (7, 14, 21 dan seterusnya) dapat 50 Bintang.
Pencapaian
Kawan, lawatan dan kongsi
Main lagi best dengan kawan. Tekan Kawan di paparan depan.
Cari dan tambah
Taip nama pengguna kawan atau tampal link rumah dia, lepas tu tekan Tambah. Ada juga senarai Cadangan kawan. Sampai 200 kawan.
Permintaan kawan
Bila orang tambah kau, dia masuk senarai permintaan. Tekan Terima untuk jadi kawan, atau Abaikan. Bila dua-dua saling tambah, korang jadi kawan dan nampak siapa online.
Chat
Hanya dengan kawan yang saling tambah. Frasa dan stiker untuk semua; tulis bebas bila dua-dua 13 tahun ke atas. Nombor telefon, link dan nama media sosial disekat automatik.
Lawat rumah
Tekan Lawat atau buka link rumah dia. Usap haiwan dia sejam sekali setiap rumah (percuma, kira untuk tugasan). Hantar hadiah snek dari peti ais kau dengan stiker, 3 sehari.
Rumah peribadi
Hidupkan dalam menu Kawan supaya hanya kawan dalam senarai kau boleh datang. Orang lain nampak "Rumah peribadi" je.
Buang, sekat dan lapor
Boleh buang kawan dari senarai bila-bila masa. Ada orang kacau? Sekat dia, atau lapor kata kasar, buli dan spam dalam chat.
Kongsi si comel
- Tekan Kongsi di paparan depan. Pilih Story (9:16) atau Post (1:1), dan kad gambar aktiviti dia sekarang terus siap.
- Kongsi gambar terus ke app dalam telefon (WhatsApp, Instagram, TikTok, Facebook), atau Simpan gambar.
- Kongsi link rumah ke WhatsApp, Facebook, X, Telegram atau Threads, atau salin link. Link rumah keluar dengan gambar pratonton haiwan kau.
- Rumah peribadi? Kad dan link cuma ajak orang main aipetmon, bukan masuk rumah kau.
Beg, telur baru dan adopsi
Kau boleh bela sampai 3 haiwan, tapi hanya seekor tinggal dalam rumah. Tekan butang Haiwan di paparan depan.
- Paling banyak 3 haiwan seorang, termasuk telur, haiwan di Pusat Adopsi dan yang tengah dijual.
- Haiwan dalam beg berhenti masa: tak lapar, tak membesar, tak merajuk, dan tak masuk pertandingan. Tukar bila-bila masa (kecuali masa dia keluar rumah).
- Minta telur baru: sehari sekali, kalau tiada telur lain dan beg ada tempat. Telur boleh dijaga di sarang serentak dengan haiwan dalam rumah.
- Pusat Adopsi (percuma): beri haiwan dari beg kepada orang lain, atau ambil satu sehari (akaun berumur 3 hari).
- Had harian sekolah, taman dan salon dikira setiap haiwan, tapi Bintang dihadkan setiap pemain.
Akaun, Settings dan bantuan
Simpan akaun supaya haiwan kau selamat dan boleh dibuka dari telefon lain. Semua tetapan ada dalam Settings di paparan depan.
- Nama pengguna: 3 hingga 20 aksara (huruf, nombor, titik, garis bawah). Boleh tukar di Settings, tapi link rumah lama tak boleh guna lagi.
- Kata laluan: sekurang-kurangnya 6 aksara. Boleh tukar di Settings.
- Emel: tak wajib. Emel untuk log masuk dan lupa kata laluan. Kena sahkan dulu, dan orang lain tak nampak.
- Akaun media sosial: sambung Google, Facebook atau TikTok untuk log masuk sekali tekan.
- Settings lain: tukar konsep dan warna rumah, mod cerah, bunyi dan kuat perlahan bunyi, notifikasi, log keluar dan padam akaun.
- Bahasa: buka Menu di atas skrin dan tekan BM / EN untuk tukar bahasa.
Bantuan: hantar laporan
Akaun baru kena tunggu 3 hari untuk:
- Hantar hadiah
- Pasar (jual, beli, bida)
- Ambil dari Pusat Adopsi
- Masuk pertandingan
Ni untuk elak akaun palsu dan spam.
Benda best lain
Dunia aipetmon ikut Malaysia sebenar.
Cuaca sebenar
Ikut ramalan MET Malaysia: cerah, mendung, hujan, ribut, jerebu. Bila hujan, dia suka lepak tepi tingkap dan tak nak keluar ke tangga depan.
Siang dan malam
Ikut jam Malaysia. Dia banyak tidur pukul 11 malam hingga 6 pagi, dan suka tidur tengah hari.
Musim perayaan
Raya, Deepavali, Tahun Baru Cina, Krismas, Merdeka dan lain-lain: hiasan rumah percuma dan ucapan khas. Ada bunga api masa Tahun Baru dan Merdeka!
Diari
Si comel tulis diari selepas pukul 10 malam. Baca esoknya guna ikon Diari. 14 diari terakhir disimpan.
Notifikasi telefon
Hidupkan sekali tekan bila kad notifikasi muncul, atau di Settings. Kami bagitahu bila mangkuk makanan hampir habis atau kosong, bila dia lapar sangat atau dahaga, telur nak menetas, boleh evolve dan diari siap. Paling banyak 3 sehari, senyap pukul 10:30 malam hingga 8 pagi.
Pasang app
Tekan Pasang sekarang bila kad muncul (Android, Chrome, Edge) atau di Settings. Di iPhone: tekan butang Kongsi dalam Safari, pilih Tambah ke Skrin Utama, buka aipetmon dari ikon baru, kemudian hidupkan notifikasi.
Berita
Butang Berita dalam Menu di atas skrin: pengumuman dari pasukan aipetmon (kemas kini, acara, berita penting). Titik merah = ada berita baru.
Dua bahasa
Game ada Bahasa Melayu dan English. Tukar bila-bila masa.
Soalan lazim
Kena bayar ke?
Tak. aipetmon percuma. Bintang tak boleh dibeli dengan duit sebenar.
Haiwan boleh mati ke?
Tak pernah. Kalau lama tak jaga, dia cuma merajuk. Ketuk dia sampai meter sayang penuh, gosok bulu atau beri satu makanan, okay balik.
Boleh pilih baka?
Tak terus. Baka dah tersembunyi dalam telur. Tapi kau pilih kucing atau anjing, bulu dan perangai melalui cara jaga.
Boleh main dari telefon lain?
Boleh. Log masuk dengan akaun yang sama, haiwan kau ikut sekali.
Lupa buka game seminggu?
Dia merajuk dan tunggu depan pintu, tapi dia selamat. Mak Cik jiran tolong isi mangkuk bila kau hilang lebih 24 jam.
Kenapa dia tak membesar?
Evolve tak automatik. Bila hari dijaga dah cukup, tekan cip Boleh evolve! dan pilih Evolve sekarang. Pastikan dia ada di rumah, bukan di sekolah atau taman.
Kenapa usap tak dapat Bintang?
Usap, isi mangkuk dan lawat kawan memang percuma, tiada Bintang. Bintang datang dari 6 butang jagaan (tengok lencana +Bintang), taman, sekolah, tugasan, streak, pencapaian dan pertandingan. Setiap satu ada had sehari.
Macam mana nak menang pertandingan?
Kumpul markah bela sepanjang bulan (salon, makanan Kafe, taman, sekolah, aksesori, jaga kesihatan), lepas tu kongsi link haiwan kau supaya orang undi dalam 7 hari terakhir bulan. Markah = 50% markah bela + 50% undian.
Jumpa bug atau ada cadangan?
Pergi Settings, bahagian Bantuan, tekan Hantar laporan. Terus sampai kepada admin.